
(Bild: Egmont Ehapa Media / Disney)
Wenn das LTB mal wieder einen Trendadjektiv‑Titel bekommt, weiß man: Die Entenhausener Autoren haben sich etwas Besonderes ausgedacht. Mit Das Escape‑Game verwandelt das Lustiges Taschenbuch Entenhausen in eine richtige Denkspiel‑Arena, bei der nicht nur Donald Duck und Co. dabei sind, sondern auch du als Leser aktiv miträtseln kannst. Der Band Nr. 609, der am 7. April 2026 erschienen ist, setzt das klassische Comic‑Format auf 250 Seiten in ein ungewöhnliches Licht: Es ist nicht einfach nur eine Sammlung von Geschichten, sondern ein interaktives Erlebnis – und das beginnt schon bei der Titelgeschichte.
Viele Wege führen zum Ziel!
In der Titelgeschichte Das Escape‑Game finden sich Donald und sein chaotischer Vetter Dussel buchstäblich in den verschlungenen Korridoren von Onkel Dagoberts Geldspeicher wieder. Dort klaffen nicht nur Hallen voller Goldtaler, sondern auch knifflige Aufgaben und Rätsel, die es zu lösen gilt – ganz im Stil eines „echten“ Escape Rooms. Die Handlung verzweigt sich immer wieder, Entscheidungen bringen die Ducks auf neue Wege, und wer den Ausgang finden will, muss genau hinschauen, kombinieren und schlau vorgehen. Das allein wäre schon ein spannendes Gimmick, aber LTB 609 liefert darüber hinaus noch zehn weitere Geschichten, die vom klassischen Gag‑Comic bis zu humorvollen Kurzabenteuern reichen. Mit dabei sind Abenteuer über Zukunftsurlaube, skurrile Erfinderproblemchen und sogar eine Geschichte rund um den „Rasenmäher des Schreckens“.
Was Das Escape‑Game besonders macht, ist nicht nur die Titelgeschichte selbst, sondern die Idee, ein modernes Escape‑Room‑Gefühl mit dem klassischen LTB‑Humor zu verknüpfen. Die Grundidee, Donald und Dussel im Geldspeicher festzusetzen und sie durch eine Vielzahl von Rätseln schicken zu müssen, funktioniert überraschend gut – vor allem, weil der Comic durch seine Verschachtelungen und Entscheidungswege immer wieder kleine Überraschungen parat hat.
Die restlichen Storys im Band wechseln zwischen liebenswerten Alltagsproblemen der Ducks, ironischen Zukunftsvisionen und klassischen Gags, bei denen vor allem Daniel Düsentrieb und Tick, Trick und Track überzeugen. Die Vielfalt der Geschichten sorgt dafür, dass Das Escape‑Game nie gelangweilt wirkt, sondern auf allen Seiten Unterhaltung bietet – egal ob man miträtselt oder einfach nur schmunzelt.
Ebenfalls ein schöner Bonus für Sammler: Die Ausgabe erscheint mit drei verschiedenen Covern, die jeweils einen der Hauptcharaktere der Titelgeschichte zeigen – ein kleines Sammler‑Extra, das Fans zusätzlich anspricht.
Fazit
LTB 609: Das Escape‑Game ist ein mutiger und cleverer Schritt für das Lustige Taschenbuch: Zum einen bleibt es seiner Tradition treu – 11 Geschichten voller Humor und Entenhausen‑Charme –, zum anderen greift es einen modernen Trend auf und verpackt ihn so, dass es nicht nur „Comic lesen“, sondern „Comic erleben“ heißt. Man schmunzelt, man rätselt, und man spürt beim Lesen dieses vertraute, aber doch frisch aufgelegte LTB‑Gefühl, bei dem Humor und Mitdenken Hand in Hand gehen.